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 Compagnons et PNJs

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Ignitus

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MessageSujet: Compagnons et PNJs   Sam 16 Jan - 23:25

Compagnons et PNJs

Bien que les forums peuvent atteindre un grand nombre de membres, il est difficilement imaginable que la communauté atteigne des proportions suffisantes pour jouer tous les personnages de l'univers. Il est donc impératif d'intégrer des personnages sans joueurs appelés couramment PNJ (personnage non-joueur) et des compagnons qui sont des personnages associés à un joueur. Sur ce forum, ces derniers peuvent-être soit des familiers, soit des montures.

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Ignitus

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MessageSujet: Re: Compagnons et PNJs   Sam 16 Jan - 23:25

PNJs

Les PNJs sont utilisés pour diverses raisons lors des RPs afin de combler la population de l'univers. Vous pouvez les faire interagir avec votre personnage, avec celui d'un autre joueur ou encore entre plusieurs d'entre eux lors de vos parties. Cependant, vous devez rester cohérents et surtout ne pas déranger le jeu d'un autre joueur par leur présence.

Lors de certains RPs, il est possible pour un membre d'incarner un PNJ temporairement, le temps d'une mission ou d'un évènement avec le compte prévu à cet effet. Il vous suffit pour cela d'envoyer un message privé à un administrateur qui vous donnera alors le mot de passe.

Pendant les missions et les événements, les administrateurs peuvent utiliser le compte du Maître du Jeu pour veiller au bon déroulement de la partie. Veuillez noter que le Chroniqueur ne peut être utilisé que par le Maître du Jeu au vu des propriétés particulières de ce personnage.
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Ignitus

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MessageSujet: Re: Compagnons et PNJs   Sam 16 Jan - 23:26

Familiers

Sur Spyro's Kingdom, les familiers sont des créatures liées à votre personnage. Le lien entre personnage et familier est profond, indestructible. Ces créatures sont dotées d'intelligence et ont leur propre caractère. Elles sont même souvent douées de paroles. Les familiers sont généralement de petites créatures, ne dépassant pas la taille d'un loup. Votre familier vous accompagnera tout au long de votre aventure, ce sera donc à vous de le jouer dans vos rps.
Certains familiers sont magiques et sont susceptible d'avoir un pouvoir. Attention tout de même ! Le pouvoir de votre familier est faible et ne peut être utilisé que très peu de fois car il consume beaucoup d'énergie. Ce n'est pas une créature puissante, néanmoins en cas de combat, il peut être d'une grande utilité si l'on le joue correctement. Le familier ne peut pas être une créature jouable.
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Ignitus

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MessageSujet: Re: Compagnons et PNJs   Sam 16 Jan - 23:27

Enfants

Au lieu d'être suivit par un familier, votre personnage peut-être accompagné par un enfant qu'il a eut (de part son histoire ou au fil des RPs) ou adopté. Toutes les espèces jouables et les familiers peuvent être des enfants. Cependant ceux-ci sont faibles, ne doivent pas avoir plus de 10 ans et surtout ne pas dépasser la taille d'un loup. Ils ne sont alors pas en mesure de combattre aussi bien que les adultes ou des familiers entrainés et surtout ne possèdent pas ou vraiment très peu de magie. Ils dépendent de votre personnage et la plupart ne saurait se débrouiller seul sans l'aide des parents.
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Ignitus

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MessageSujet: Re: Compagnons et PNJs   Ven 25 Mar - 15:50

Montures

Dans un soucis d'équilibrage des différentes espèces jouables, les créatures bipèdes (Guépard, Atlawa, Ours...) sont autorisées à posséder des montures adaptées à leur taille. Ceux-ci ne doivent pas dépasser un éléphant. L'animal sera lié à votre personnage et pourra vous accompagner lors de vos aventures et ce sera donc à vous de le jouer dans les RPs.
Contrairement aux familiers, elles sont en revanche pourvues d'une intelligence primitive et ne peuvent maitriser la magie. Cependant, grâce à leur taille importante, elles sont en mesure d'aider au combat si elles ont été entraînées et élevées dans ce but.
Attention ! Soyez cohérents, les animaux comme les chevaux ne peuvent être utilisés comme monture à cause de leur proximité avec les licornes et les pégases. Il n'est pas non plus possible d'avoir une espèce jouable en guise de monture.
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