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 malédictions

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Caro Delphes

♦ Lapins ♦
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MessageSujet: malédictions   Dim 9 Oct - 18:48

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l'idée deux 2 nouvelles malédictions sont apparues :

-la transformation en liche :

le summum de la nécromancie, la transformation en liche est un procédé par lequel un nécromancien se change en mort-vivant (un squelette aux yeux brillants). De cette manière non seulement il devient immortel mais également quasi-indestructible : chaque liche possède un philactère, un objet magique dans lequel l'âme de la liche retourne si son corps est détruit, puis se construit un nouveau corps.

Le corps d'une liche, en tant que mort vivant ne se régénère pas, a moins d'utiliser un pouvoir particulier. Attention toutefois : les magies qui régénèrent les vivants blessent les mort-vivants et inversement.

Une liche n'a pas besoin de respirer, est résistant au froid mais sensible au feu, est invulnérable aux poisons et aux maladie mais sensibles à l'acide. La résistance et la force du corps d'une liche est équivalent à sa force mentale.

Devenir une liche est un acte intrinsèquement maléfique. Cela requiert des sacrifices pour à atteindre et à maintenir. Si vous en devenez une , vous serez poursuivi et mis à mort par les 3 faction. De plus, tout les informations sur le procédé est un secret bien gardé.

De plus, je ne pense pas qu'il y aurait de retour arrière, contrairement aux autres. Cela reviendrait à ressusciter un mort, et on serait toujours un criminel.

-les connaissances interdites : d'une manière ou d'une autre, le personnage à appris une vérité que les êtres de ce monde ne sont pas fait pour savoir. Soit par exposition à un artefact ancien, soit en se perdant dans la convexité (dans laquelle vous pouvez passer des années en un instant à cause de son temps relatif), ou autre. Et cette connaissance l'a rendu fou.

Il a obtenu ainsi un pouvoir en rapport avec sa folie (exemple : le personnage peut lire dans les pensées mais ne peut plus parler qu'une langue que personne ne comprend, ou ne peut plus parler du tout).

Il devient également sensible à l'élément peur, car cela lui donne des flash-backs de cette expérience traumatisante.

Arcus à émis l'idée que le pouvoir en question puisse ne pas être en rapport avec les éléments. Sinon, éléments peur, ténèbres ou lumière.

Elle pourrait être guérie avec une potion d'oubli.

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L'impossible n'est qu'une question de point de vue

Caro écrit en gris sombre d'une calligraphie raffinée
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Arcus Neodignis

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MessageSujet: Re: malédictions   Dim 16 Oct - 17:21

J'aime bien ses nouvelles malédictions, il faudra les revoir un peu pour les adapter à l'univers mais c'est faisable et intéressant.

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Tornbjorn Scalebreaker


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MessageSujet: Re: malédictions   Mer 26 Oct - 20:41

Bonjour, j'ai oublié une précision au niveau des liche : le procédé de reconstruction d'un corps est très long. Compter au moins une semaine. Cela décharge aussi une grande partie la "magie" donnée par les sacrifices qui servent à maintenir la liche en vie ; l'obligent à se recharger au plus vite.
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